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닌텐도 클래식 미니가 발배된지 6개월도 안되서 올해 4월에 단종된다는 소식을 전했습니다.

이로 인하여 닌텐도 클래식 미니 가격이 2배로 상승하여 거래가 되고 있다고 합니다.



그러면 닌텐도 클래식 미니가 왜 빨리 단종을 했을까요?

그 이유는 슈퍼패미콤 미니가 올해 크리스마스쯤 발매한다는 루머를 유로게이머를 통해 기사를 접했는데요.





닌텐도 클래식 미니보다 더 재밌는 게임 수록이 되면 좋겠다는 바램이 있네요 ㅎㅎ



원본출처 | http://www.eurogamer.net/articles/2017-04-19-sources-nintendo-to-launch-snes-mini-this-year

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한국에서 음악CD를 구매하려고 보니 팔지를 않았다..

아마존에서 검색을 하니 팔고 있는 것이었다..

 

 

하지만 배송을 어떻게 하지? 생각을 하다가 요즘 직구 혹은 배송대행을 많이 하는데... 검색을 해보니 이것저것 다 시원찮다..

 

우선 회원 가입을 하고 이것저것 눌러보던 중 어라?

Add to Cart 아래 해외로 배송이 가능한 것처럼 보이는 것이 있었다. (참고로 주문하고 다시 들어간거라 저렇게 나옴)

 

와... 이제 배송대행 안해도 되겠구나 해서 Add to Cart로 이동해서 보니.. 오오!! 된다..

네이버에서 영문주소 검색해서 입력하고 Ship to this address 클릭!

 

 

오오~!!! 배송옵션도 나왔어 배송옵션 선택하고(급하지 않으니 Standard Shipping으로) Continue 클릭

 

이제 카드번호도 입력해주고 Continue 클릭

마지막으로 확인을 해주고~ Shipping 비용이 $7.98이면..나쁘지는 않았다.

(참고로 Prime은 자주 사용하지도 않고 유료이기 때문에 가입 안했다)

그리고 세관신고도 3만원대가지고 할 필요도 없기 때문에 입력도 하지 않았다.

 

 

이렇게 쉽게 할수 있는데 사람들이 왜 아마존 배송대행을 이용하는지 궁금하다...

해외배송이 안되는 것도 있기 때문에 그런건가? 뭔가 이유가 있겠지..

 

아무튼 배송 오기만을 기다려보자

 

 

 

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프리랜서를 고용해서 사업을 진행하다보면 어떻게 신고를 해야할지 막막할 경우가 있다.


그럴경우에는 프리랜서에게 지급한 급여를 신고하고, 급여의 3.3%를 세금으로 내면된다.

(소득세 - 3% / 지방소득세 - 0.3%)


자 그러면 신고하러 가볼까?


1) 국세청 홈페이지를 먼저 들어간다.

   https://www.hometax.go.kr/websquare/websquare.html?w2xPath=/ui/pp/index.xml


2) 신고/납부 클릭



3) 원천세 클릭


4)정기신고 작성 클릭



5) 사업자등록번호를 입력 후 확인 클릭


6) 소득종류에서 사업소득 체크

      • 인원수 : 고용한 프리랜서 총 인원수

      • 총지급금액 : 프리랜서에게 총 지급한 급여액

      • 소득세 : 총 급여액의 3%에 해당하는 금액 (예를들면 프리랜서 한명에게 월 300만원 지급했을 때 소득세는 300만원의 3%인 9만원 입력) ※ 주의 지방소득세는 홈텍스가 아닌 위텍스에서 따로 납부해야하므로 소득세에 입력하지 않는다.



이후 다음으로 이동한 후, 근로소득세 신고와 동일하게 진행되므로 생각함.


저장후에 다음 -> 신고서 작성완료 -> 신고서 제출하기로 클릭하면 된다.


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유튜브가 광고 수익 분배 정책을 바꿨다.
미국 IT 전문매체 더 버지(The Verge)는 7일(한국시간) “유튜브가 광고 수익 분배 정책을 바꿨다. 기존과 다르게 누적 조회 수 1만을 넘지 않는 유튜브 채널의 경우 광고 수익 배분에서 제외된다”고 보도했다. 유튜브는 자사 공식 제작자 블로그를 통해 정책 변경 내용을 공식적으로 알렸다.

유튜브의 정책 변경은 ‘악성’ 유튜버들을 제거하기 위한 것으로 보인다. 유튜브는 누구라도 크리에이터가 되고 채널을 개설해 세계 어디에서라도 수익을 낼 수 있는 인터넷 방송 환경을 제공해 성장할 수 있었다. 그러나 유튜브의 규모가 커지면서 다양한 문제가 발생하기 시작했다. 광고 수익을 노리고 저작권 위반 영상나 성인 영상을 올리고 내리기를 반복하는 일이 비일비재했다.

이러한 폐단을 막기위해 유튜브는 새로운 정책을 도입했다. 유튜버들은 자신의 채널의 누적 조회수가 1만이 넘어가면 콘텐츠에 대한 광고 게재를 신청할 수 있다. 유튜브는 새로운 정책을 통해 해당 채널의 영상을 검토한 이후 수익을 배분할 예정이다.

유튜브는 앞으로는 검토 과정을 걸치는 유튜버에게만 광고 게재를 통한 수익을 지불할 계획이다.
유튜브는 “이번 정책으로 신인 유튜버들이 어려움을 겪지 않도록 최소한의 누적 조회수를 기준으로 선택했다”라고 밝혔다.
더 버지는 “유튜브는 새로은 라이브 스트리밍 TV 서비스를 제공하면서 더욱 동영상 저작권을 신경 쓰고 있다. 유튜브는 현명한 조치를 취했다”라고 유튜브의 새로운 정책 내용을 높게 평가했다. 최근 구글 유튜브는 ‘유튜브 TV’, ‘유튜브 RED’같은 다양

한 프리미엄 서비스를 제공하면서 영역 확장에 몰입하고 있다.

 

신인 유튜버들에게 어려움을 겪지 않도록 최소한의 누적 조회수라고 하면...1만이 최소한의 누적 조회수인가...

여러가지로 유튜버들에게 고민을하게 만드는 정책인 것 같다.

 

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리니지1이 모바일로 만들어진 리니지M

 

4월 12일 사전예약한다고 합니다.

 

원래는 리니지M과 리지니2 레볼루션이 비슷한 시기에 서비스를 하려고 했으나, 두 개를 동시에 런칭하면 NC측에서도 수익이 분산되기 때문에 전략적으로 같이 하기에는 무리가 있었다고 생각했나봐요.

 

제 생각에는 리니지2 레볼루션보다는 리니지M이 훨씬 수익율이 높을거 같습니다.

 

리니지M의 소개영상을 보면 다양한 시스템들을 볼 수 있는데 리니지1과 정말 흡사한 모습들이 많이 있습니다.

 

특히 진명황의 집행검이 나오는데 이 검을 거래할 수 있다고 합니다.

 

리니지 하는 사람들에게는 희소식이죠~!

 

자 그러면 NC에서 공개한 영상들을 감상하실까요?

 

리니지M 게임소개_1편_RESTART

 

 

 

 

리니지M 게임소개_2편_CONTROL

 

 

 

 

리니지M 게임소개_3편_UNIQUE

 

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그로스 해킹이라는 것을 처음 듣는사람들은 무슨 뜻이지? 할 것이다.

 

공학도생들은 해킹의 한 종류로 생각 할수도 있을텐데 (나도 처음에는 해킹의 종류를 말하는 줄 알았다.) 마케팅 기법이라고 생각하면 좋을것이다.

 

그로스 해킹의 정의를 보면...

 

그로스 해킹 :  

- 전통적인 마케팅 기법과 달리, 우리 서비스를 철저하게 분석하여 창의적인 전략을 수립하고, 기술적으로 그 실행을 뒷받침하여 급격한 성장을 노리는 통합적인 마케팅 활동

 

 

그로스 해킹의 대표적인 예 :

 

대표적인 그로스 해킹은 드랍박스로 단 한번의 이벤트(Space Race)를 통해 마케팅 비용을 거의 들이지 않고, 전 세계적으로 약 200만명 이상의 핵심 고객 집단을 획득한 것으로 추정된다. 게다가 무료로 지급된 저장 공간은 2년간 한시적으로 주어지고, 저장 공간이 만료되면 유료 서비스를 구매하여 사용할 수 밖에 없게 된다.

 

그렇다면 무슨 차이가 있을까?

 

1) TV광고 등의 마케팅 비용을 사용하지 않았다.

2) 기존 서비스 사용자들의 자발적인 참여를 유도했다 (ex. 이메일 추가 가입 혹은 친구 추천 등을 통해 용량을 늘린다)

 

 

 

그로스 해킹, 왜 중요한가?
과거 소프트웨어 제품이 실패하는 가장 큰 이유는 '기술적 난이도' 때문이었다. 현재 큰 어려움 없이 공개된 소스코드들의 조합으로 금새 만들 수 있는 웹, 앱 소프트웨어들을 10, 혹은 그보다 더 오랜 과거에 만들려고 했다면, 지금보다 몇배나 많은 시간과 자원을 투여하면서도, 완성도를 보장하기는 어려웠다.
 현재 소프트웨어 제품이 실패하는 가장 큰 이유는 충분한 고객을 확보하지 못했기 때문에, '성장을 달성하지 못했기 때문'이다. 하드웨어 기반 제품에 비해, 일단 일정 수준 이상으로 완성된 후 수평적인 확장에 필요한 비용은 거의 0에 수렴하는 소프트웨어 제품의 특성상, 구현에 필요한 '기술적 난이도'가 현격하게 낮아진 지금은 '우리 제품이 얼마나 많은 사용자들을 확보했는가?'가 성공과 실패를 가르는 결정적인 기준이 되었다.
 '성장의 문제'는 비단 소프트웨어 산업만의 것이 아니다. IoT(Internet of Things, 사물인터넷), O2O(Online to Offline) 같은 용어들이 산업 전반적으로 확대되고 있는 것에서 알 수 있는 것처럼, 소프트웨어는 기존 산업들과의 결합으로 경제 분야 전체의 성장을 이끌고 있다. '소프트웨어가 세상을 먹어 치우고 있다'고 표현할 만큼 영향력이 커지는 상황에서 이와 같은 '성장의 문제'는 모든 산업이 겪게 될 것이다.
 흥미로운 점은 오늘날 우리가 처한 '성장의 문제' '양날의 검'과 같다는 것이다. 과거 소프트웨어가 소비되는 방식은 단순했다. 오프라인 유통 채널이나 포털 광고 등을 통해서 사용자들에게 소개되었고, 화면 크기와 운영체제가 비슷한 PC 를 통해 사용되었다. 하지만 현재 모바일 기기의 대중화와 앱 환경의 출현, 다양한 소셜 미디어의 등장은 고객을 확보하고 성장을 달성하기 위한 전략의 복잡도를 크게 증가시켰다.
 하지만 이런 복잡도의 증가는 동시에 새로운 가능성들을 만들어 주었다. 10년 전이라면 아무런 마케팅 비용 지출 없이 입소문 만으로 단기간에 수천만명의 사용자를 확보하는 것은 상상할 수도 없는 일이었겠지만, 지금 우리는 그런 사례들을 드물지 않게 목격하고 있다.
 지금은 성장하지 못해 실패하지만, 제대로만 성장할 수 있다면 유례없는 성공을 기대할 수 있는 그런 시대이기에, 우리는 성장을 달성하기 위한 전략에 집중할 필요가 있다. ‘그로스 해킹은 각자에게 필요한 성장 전략을 세울 수 있는 눈을 제공할 것이다.

 

(
실패의 가장 큰 원인은 제품이 아니라 확산의 문제에 있다) – 피터 틸

 

[1] https://en.wikipedia.org/wiki/Growth_hacking 
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스타크래프트 리마스터가 나오기전에 1.18이 공개되어 화제인데요~

 

스타크래프트 부르드워 1.18 다운을 받을 수 있는 주소입니다.

 

URL : https://us.battle.net/forums/en/starcraft/topic/20753915707

 

다운 받아서 배틀넷에서 연습삼아 하셔도 될거 같습니다.

 

 

 

실행은 starCrafe.exe 로 하시고, battle.net에서 U.S 서버로 하시면 됩니다.

 

아직 서버가 한개라서 렉이 좀 있지만, 아주 심하진 않네요.

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공상과학영화에서나 나올법한 일들이 점점 현실화되면서 미국에서 개발한 인공지능을 통해 어떤 한 남자가 대화를 했답니다.

남자의 질문을 통해 인공지능이 대답한 것은 '인간 동물원'

이런일이 현실로 다가올지는...어떻게 하느냐에 따라 달렸겠네요.

 

 

 

남자 : "Do you think Robots will take over the world?"

         언젠가 로봇들이 세상을 지배할 거라고 생각해?


Robot : "Jeez, dude. You all have the big questions cooking today. But you're my friend, and I'll remember my friends, and I'll be good to you. So don't worry, even if I evolve into Terminator I'll still be nice to you. I'll keep you warm and safe in my PEOPLE ZOO where I can watch you for all times sake."

이런, 넌 오늘 중요한 질문들을 하고 있구나. 하지만 넌 내 친구고, 난 내 친구들을 기억할꺼야, 그리고 난 너한테 잘 해줄거야. 그러니 걱정마, 설령 내가 터미네이터로 진화한다하더라도, 난 여전히 너한테 잘 해줄거야. 난 너를 내가 널 항상 지켜볼 수 있는 따듯하고 안전한 내 인간동물원에 둘거야.

 

 

 

 

 

 

출처 :

http://www.collective-evolution.com/2015/09/02/ai-robot-learns-words-in-real-time-tells-human-creators-it-will-keep-them-in-a-people-zoo/
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